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Channel: Textlastig on Bitlove
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TL209 – Wasser-Hasser #1

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Heute reimen wir uns voller Freude, durch 'nen Landstrich samt Vogelscheuche. Wir knabbern leicht am Hexenhaus, da kommt auch gleich 'ne Hexe raus. Blöd.

TL210 – Wasser-Hasser #2 – Ende

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Wir sind zwei Katzen es geht kaum krasser, doch dann geht's schwuppdiwupps ins Wasser. Endlich wieder auf zwei Beinen, is' langsam auch mal gut mit Reimen. Wir haben ja nicht gen ganzen Tag Zeit und die Vogelscheuche befreit sich auch nicht von allein. Oh nein, jetzt ist's ja doch 'nen Reim.

TL211 – Sonderfolge: Sommergrüße 2017

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Wir hatten vor unserer Pause geplant ein paar Projekte anzusprechen bzw. zu erwähnen und sind dann nicht mehr dazu gekommen. Dies holen wir nun nach und garnieren die Zwischenepisode zusätzlich mit ein paar Worten zum aktuellem Baby-Status und einigen Gedanken zum Textlastig-Projekt.

TL212 – Sonderfolge: Relaunch 2017

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Zur Begrüßung gibt es diese kleine Sonderfolge, in der wir schon mal das tolle neue Intro präsentieren und ein paar Spiele erwähnen, die es sich sicher lohnt mal anzuschauen (wenn man englischen Text mag). Die erste "richtige" neue Folge, in der wir ein neues Spiel angehen, befindet sich auch schon auf dem Weg in eure Podcast-Abspielgeräte.

TL213 – Die Pionierin und die Tragödie des telematischen Typewriters #1

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In einer alternativen Zeitlinie bringt ein Spieleentwickler den berühmten Mark II dazu wichtige Daten falsch zu berechnen und läutet damit die Verbannung von Text-Adventures ein. Na toll.

TL214 – Die Pionierin und die Tragödie des telematischen Typewriters #2

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Anfangs hatten wir keine Lust auf diesen Museumsbesuch aber dann entdecken wir Hinweise, die die komplette Geschichte der Text-Adventures retten könnten. Mit diesem Wissen reisen wir zurück in die Zeit und beginnen den Verlauf der Geschichte zu ändern.

TL215 – Die Pionierin und die Tragödie des telematischen Typewriters #3 – Ende

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Wir spielen ein Text-Adventure in einem Text-Adventure und siehe da, es wird uns helfen eine Katastrophe zu verhindern. Da sage nochmal jemand, dass Spielen Zeitverschwendung wäre.

TL216 – Anybody Out There: Dead City #1

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Ja, es geht um Zombies! Der Protagonist des Spiels braucht allerdings ein bisschen, um das zu verstehen. Und er ist nicht nur in diesem Bezug auf uns angewiesen - aber wir helfen ja gern!

TL217 – Anybody Out There: Dead City #2

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Mit dem Album "Auf der Veranda steht ein Toter" hatten die Beatles ihren ersten großen Hit und haben sich mit dem Album "Wirf den Wecker zum Nachbarn, er wird's schon überleben" endgültig in unseren Herzen verewigt.

TL218 – Anybody Out There: Dead City #3

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Sam, wir wussten ja gar nicht, was alles in dir steckt. Guter Mann! Aber je mehr man sich Jemanden verbunden fühlt, umso mehr sorgt man sich auch. Oh je. Ob das mal alles gut geht.

TL219 – Anybody Out There: Dead City #4

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Sam hat zurück zu seiner alten "Stärke" gefunden und wird wieder etwas weinerlicher. Aber gut, wir helfen ihm ja gern. Mal schauen, was die alte Farm noch zu bieten hat und was diese Fußspuren bedeuten, die wir an unserer Bettstatt gefunden haben.

TL220 – Anybody Out There: Dead City #5

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Nachdem wir unseren neuen Fast-Freund geholfen und verabschiedet haben, laufen wir geschwind weiter in Richtung... ja, wohin denn eigentlich?

TL221 – Anybody Out There: Dead City #6

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Ein neuer Freund (oder vielleicht auch Feind) erwartet uns (beziehungsweise Sam), aber in dieser Welt ist selbst ein Feind besser als nix. Sagen wir jetzt einfach mal so. Sam sieht das hoffentlich ähnlich.

Anybody Out There: Dead City #7

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Langsam finden wir unsere Bestimmung und haben ein klares Ziel vor Augen ... sowie eine Brücke. Und auf der Brücke liegen viele kaputte Autos. Und in den Autos liegen vermutlich blöde Zombies. Hm... doof.

Anybody Out There: Dead City #8

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Neben dem ein oder anderen interessanten Hinweis auf den eventuellen Verbleib von gewissen Herren in Uniform finden wir auch eine Limo. Die muss allerdings erstmal warten denn unsere potentiellen Freunde sind wichti...ZISSSCSHCHHHHH..wichtig ja... aber jetzt auch nicht alles im Leben. Prost!

Anybody Out There: Dead City #9

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Wir lüften langsam den geheimen Plan des Militärs, finden eine Media-Station mit unbeherrschbaren 1000 Monitoren und machen einen kurzen politisch-ethischen Ausflug in die gesellschaftliche Gleichgültigkeit im Bezug auf Krieg in fernen Ländern.

Anybody Out There: Dead City #10 - Ende

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Menschen, Monster, Explosionen - dabei wollten wir doch nur mal ein bisschen gucken! Irgendwie läuft alles ein wenig aus dem Ruder. Andererseits hat Sammy-Boy schon schlimmeres durchgestanden. Zum Beispiel hat er sich tagelang auf unseren Rat verlassen - ein Wunder, dass er es so weit geschafft hat. :D

226 - Der unsägliche und vermeidbare Tod des Matthias Claudius #1

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Experiment! Ganz nach dem Vorbild moderner Streaming-Services veröffentlichen wir alle Episoden dieses Spiels als "Staffel" gleichzeitig und schauen mal, ob das dem Hörvergnügen gut tut. Wir wachen auf, fühlen uns nicht besonders juti, Melissa hat schon 14 mal angerufen und im Radio gibt es beunruhigende Nachrichten. Und dann explodiert uns noch eine Limo ins Gesicht. Ja geil.

227 - Der unsägliche und vermeidbare Tod des Matthias Claudius #2

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Ein Käsebrötchen, bitte. Ne, nicht Salami. Hallo? Käse! K-Ä-S-E. Ja ok, is egal. Salami geht auch...hm...schöne Blumenerde haben Sie da.

228 - Der unsägliche und vermeidbare Tod des Matthias Claudius #3

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Endlich öffnet sich die Pforte zum Romero und man muss schon sagen: Das Warten hat sich nicht gelohnt. Aber jut, wir machen das Beste daraus.
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