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    Die Geschichte ist so schnell erzählt, dass jeder Ansatz einer Beschreibung schon zu viel verraten würde. Daher nur soviel: Yetis gibt es nicht.

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    Eigentlich wollten wir in diesem Labor arbeiten aber nach all den merkwürdigen Entdeckungen sollten wir uns das wohl noch einmal überlegen. Immerhin gibt es eine Schokoladenmaschine. Das ist doch mal was!

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    Neben Schränken und Laboren finden wir andere Menschen und einen Teleporter. Sollen wir ihn benutzen? Landen wir dann halb in einer Wand? Unsere Finger nähern sich dem großen roten Knopf ...

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    Die Deutsche Sprache kann wirklich am längsten. Und dieses Spiel suhlt sich nur so in Grammatik und lässt uns Worte wie "Stabheuschreckenterrarium" eintippen. Und was bekommen wir am Ende? Genau. Einen ganzen Punkt. Wenn das mal nicht spendabel ist.

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    Uns ist so langweilig, es fühlt sich an als würde die Zeit rückwärts laufen. Das ist natürlich Quatsch! In Wirklichkeit hat uns ein blau leuchtender Ball in die Vergangenheit manövriert. Vermuten wir.

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    Auch wenn es so klingt, als würde Simon die ganze Zeit Plastikfolie massieren während er spricht, handelt es sich hier leider um Rauschen in seiner Audio-Spur. Hoffentlich erfreut euch die Folge dennoch, denn Emilia macht wieder alles sehr gut! Sagt sie jedenfalls.

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    Für die grandiosen Fortschritte in dieser Folge mussten wir Dinge in andere Dinge stecken. Höhö. Witzig. Aber das ist noch gar nix gegen die Scherzrakete, die Simon zünden wird.

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    Mit unserem Hasi-Leim geht's auf ins Finale! Ob wir es schaffen werden, das blaue Leuchte-Dings zu uns zu holen? Auf jeden Fall wird Falks Theorie widerlegt, dass man Objekte in einem Text-Adventure jeweils nur 1x benötigt. Los Leimi, auf zu Einsatz Nr. 2!

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    Heute gibt es Rätselspaß für die ganze Familie! Simon says: "There is for jeden was dabei!": Kleine Eimer, große Eimer und eine Bombe. Was wir lernen: Der verantwortungsvolle Umgang mit Wasser kann Leben retten.

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    Wir sind der (noch) aktuelle Präsident von Amerika und müssen eine Rede halten. Danke Angie! Just kidding, das machen wir natürlich sehr gern. Sobald wir die Tür unserer Suite aufbekommen.

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    Während sich Falk aus dem Fenster wirft, gräbt Simon seine Fingerchen in die Asche im Kamin und findet einen schwarzen Peter. Ach so, und eine Atomrakete gibt's auch.

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    Dies ist eine kurze Zitats-Einleitung, die definitiv nicht zur Streckung des Textes dient und damit auch in keinster Form andeutet, dass auch die Folge gar nicht mal so unglaublich viel Inhalt bieten könnte wie man erwarten würde. Hier nun das Zitat: "Hm..." (Falk, Episode 200).

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    Regenschirme: "Irgendwas ist immer". Sie klemmen, sind verbogen, gehen nicht auf, gehen immer wieder zu oder sind einfach nicht da, wenn man sie braucht. Um es einfacher zu sagen: Sie nerven. So auch in diesem Spiel.

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    Heute sind wir in der Pubertät gefangen. Unsere Weltansicht ist demnach denkbar einfach: Eltern nerven. Oma nervt. Welt nervt. Und der Bus kommt auch nicht.

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    Wir sind dichter am Galgen als uns lieb ist, denn in dieser Folge spielen wir ein - sagen wir - experimentelles Spiel, welches jeden entzücken wird, den es zu klassischer Literatur und Ratespielen hinzieht.

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  • 02/05/17--17:00: TL204 – Die Bewerbung #1
  • Auf dem Weg zum Bewerbungsgespräch, super nervös und dann im Fahrstuhl stecken bleiben - ein Träumchen. Wir lassen uns aber nicht unterkriegen und zeigen Initiative wie ein Actionheld: Ab in den Luftschacht.

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    Hoffentlich behalten die Märchen Recht und hinter dieser riesigen Dornenhecke versteckt sich eine tolle Belohnung. Ach, das ist ja praktisch, die Dornenhecke öffnet sich ganz automatisch! Dann müssen wir nur noch hindu ... AHH ... was ist denn das?? ... AHH ... AAAHHHHHH .... AAAAAHHHHHHHHHHHHHHH!!

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  • 03/05/17--17:00: TL206 – Gorgonir #1
  • Wir besuchen Zach' in seinem Türmchen um uns von ihm als Magier ausbilden zu lassen. Der war leider ein bisschen faul und hat verpennt, sein überlebensnotwendiges Kraut zu sammeln und stirbt wohl recht zeitnah - sagt er. Nun denn, spielen wir erst einmal den Botenjungen und hoffen, dass seine Lebensgeister besser drauf sind als seine Gabe zum Vorausplanen.

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  • 03/19/17--17:00: TL207 – Gorgonir #2
  • Wir kleine Lausebengel stecken wieder alles ein, was nicht niet- und nagelfest ist und danach harzen wir erst einmal rum. Eltern und Nachbarn würden sagen "Aus denen wird nüscht!" aber dann kriegen wir doch noch die Kurve und beginnen eine gefährliche Reise über den berüchtigten Gorgon-See.

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    Wir setzen unseren Fuß auf die Insel Gorgonir - naja, Inselchen - oder sagen wir, Sandbank - auf jeden Fall gerade groß genug um einen dicken Baum zu beherbergen. Dann brauchen wir ja nur noch den Ast und dann husch husch zurück zum alten Zach'. Kann ja so schwer nicht sein. Huch, hat sich der Baum gerade bewegt?

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